miércoles, 4 de abril de 2018

Actividad de Flipped Classroom.

Aquí os dejo mi vídeo sobre el portafolios electrónico y las infografías digitales como herramientas del aula, donde empleo el modelo pedagógico de Flipped classroom. En el muestro las características y funciones de ambas herramientas.
 

miércoles, 28 de febrero de 2018

The Flipped Classroom: características y obstáculos


Partiendo del video de Raul Santiago centrado en la explicación del método Flipped Classroom y del video de Jon Bergmann y Aaron Sams, se concreta la siguiente información:
  • ·        Qué es y cómo funciona

The flipped classroom o flipped learning se podría traducir como aula volteada o aula al revés. Es un modelo pedagógico que a través de las facilidades que nos aportan las TIC, permite sacar fuera de clase algunos procesos de aprendizaje para potenciar en el aula la práctica de conocimientos y la participación del alumnado.

El funcionamiento es el siguiente: el alumno toma contacto con los contenidos previos de niveles cognitivos inferiores en casa, a través de videos o diversas herramientas que nos aporta la tecnología. Además se realizan actividades que permiten realizar un feedback, de manera que el profesor conozca que alumnos han tenido contacto con estos contenidos y que dificultades se han encontrado,  para centrar la actividad de clase en realizar actividades prácticas, en grupo,  de corrección de errores etc. aprovechando realmente el tiempo de clase lectivo, convirtiéndolo en un proceso mucho más enriquecedor.

Es un enfoque centrado en el alumno, el cual  tiene a su acceso diversas tecnologías que lo van a ayudar. Además el profesor debe de tener unas técnicas didácticas coherentes según los recursos que tiene el alumno y una serie de metodologías didácticas que deben de poner al alumno en el centro del aprendizaje empleando las herramientas adecuadas. El flipped classroom se nutre de todas estas metodologías y técnicas.

The flipped classroom está directamente relacionado con las fases de la taxonomía de Bloom correspondiéndose:

En casa: recordar, comprender y aplicar.
En clase: analizar, crear y evaluar.
  • ·         Herramientas

Se distinguen dos bloques de herramientas, por un lado, el profesor como selector de contenidos a través de unos criterios para seleccionar los materiales más adecuados.  Por otro lado, el profesor como creador de contenidos, pudiendo emplear herramientas de ordenador, herramientas 2.0 y herramientas de tableta para crear videos.
  • ·         Conexiones con otros modelos

El modelo Flipped Clasroom se puede integrar con dos metodologías que actualmente se emplean, Just in time teaching y Peer Instruction a través de los cuales por un lado el profesor recibe información de los conocimientos del alumnado previo a la clase lectiva y en el aula favorece el trabajo en parejas o grupos reducidos para resolver problemas y favorecer el conocimiento.

El ciclo que propone según este método es explorar, explicar, extender e implicar, sea el orden el que se quiera. El profesor debe ser un dinamizador del aprendizaje fuera y dentro del aula.
  • ·         Posible secuenciación de una clase de modelo Flipped Classroom

5’evaluación inicial
5’discusión de los resultados
10’ respuesta a las preguntas de los alumnos
15’ trabajo en pequeños grupos
10’ discusión de los trabajos en gran grupo
10’ juego sobre contenidos.

  • ·         Eficacia

No se puede confirmar que sea un modelo que reduzca el fracaso escolar, pero si proporciona: 
- posibilidades de que el profesor sepa lo que el alumno sabe (real-time feedback)
-        - mejora la implicación del alumno
-        - facilita un ritmo de aprendizaje propio
-         - permite el diseño de tareas más significativas
-        - cambiar el proceso educativo de la escuela, sacar el máximo rendimiento al tiempo lectivo.
  • ·         Obstáculos y soluciones


Obstaculos
Soluciones
Problemas de acceso a internet.
Material en USB, DVDs, dispositivos de préstamo
No saber “ver” un vídeo
Videos cortos. Mejor muchos videos cortes que pocos largos.
Los alumnos no ven el contenido
Incluir un formulario en el video, relizar una pregunta en el video y entregarla respuesta en clase
Buscar la perfección
Creación de videos con naturalidad que permitan enseñar el contenido
Enseñar todo a la vez de manera volteada
Centrarnos en una lección o aspecto en concreto, ir de menos a más.



Aquí os dejo una infografía que concreta y simplifica el surgimiento,  características, funcionamiento y los resultados de un estudio práctico del modelo Flipped Classroom.

"Fuente de la imagen: theflippedclassroom.es"





lunes, 8 de enero de 2018

Cambio educativo y TIC: ¿evolución real o "vino viejo en odres nuevos"?

En el primer capítulo de Aprender y enseñar en la cultura digital, titulado “¿Vino viejo en odres nuevos? Debates sobre los cambios en las formas de enseñar y aprender con nuevas tecnologías”, Inés Dussel realiza un análisis de las tres dimensiones del proceso de enseñanza aprendizaje a favor de los cambios educativos que implican una reestructuración del conocimiento, así como las nuevas formas de generarlo directamente relacionadas con la presencia de las nuevas tecnologías:

a)      Cambios de la organización pedagógica del aula:
La organización tradicional del aula estaba formada por un conjunto de alumnos que tienen un proceso de aprendizaje homogéneo, es decir aprendiendo lo mismo y de la misma manera. El cambio se produce por la gran presencia de ordenadores, Tablet o lo que la autora define como las tecnologías impuestas desde abajo como los teléfonos móviles, esto ha conllevado un cambio pedagógico buscando una educación más personalizada donde cada alumno aprende de distinta manera, y esto implica una gran flexibilidad del profesorado.
Además, Dussel indica que esta presencia de nuevas tecnologías rompe las barreras entre lo escolar y no escolar ya que permite “estar” en diferentes sitios a la vez. De manera que el espacio del aula se está rediseñando.
Finalmente se trata la posibilidad que en un futuro la escuela adapte los espacios de afinidad que emplean muchas plataformas de juegos para mejorar el proceso de aprendizaje, ya que estas no se limitan por la edad o por el género, sino que permiten explorar diferentes temas de interés, valorando el conocimiento tácito, sin encontrar jerarquías y siendo flexible las formas de participación.

b)      Cambios en la noción de cultura y conocimiento:
En la actualidad, las nuevas tecnologías satisfacen los gustos y necesidades de los usuarios, ofreciendo una gran cantidad de información cuya organización dista mucho de la tradicional. Además, combina texto, imágenes, sonido siendo bastante sencillo su uso para cualquier usuario. Es importante tener en cuenta que lo destacado es aquello que ha sido más visitado sin tener en cuenta la fiabilidad de la información que ofrece. Esta facilidad de acceso de información implica que la escuela deba definir cómo distinguir un conocimiento valioso del que no lo es.

c)      Cambios en la forma de producción de conocimientos: los nuevos sistemas de autoría.
En la escuela la forma de evaluación y autoría de trabajos sigue siendo en gran medida individual, sin embargo con las nuevas tecnologías, cada vez se encuentra más información o archivos de autoría colectiva, es decir la posibilidad que tienen otros de retomar, o modificar textos, audios… un ejemplo de esto muy conocido es Wikipedia, aunque se cuestiona mucho la calidad de información que se puede encontrar, los resultados suelen ser creativos y generan mejores respuestas que el de un experto. Dussel indica que la escuela deberá incorporar estas transformaciones para conseguir una mejora en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

El título del capítulo ¿Vino viejo en odres nuevos? Debates sobre los cambios en las formas de enseñar y aprender con nuevas tecnologías, cuestiona la realidad que sucede en las aulas, ya que se sigue realizando todo de manera tradicional solo que, en vez de abrir los libros, se abren las tablets y en vez de escribir en la libreta escribimos en el Word del ordenador. Pequeños cambios que quieren hacer creer que se están llevando a cabo esas transformaciones metodológicas que la alfabetización digital propone, para hacer frente a los requisitos del currículo, pero que están a horas luz de la realidad.

Estoy totalmente de acuerdo que la escuela debe adaptarse a las nuevas formas de acceso a información y conocimiento que actualmente tienen los alumnos, destacando ahora el papel de esta para enseñar a ser críticos para seleccionar aquella información que si sea óptima.

Por otro lado, en cuanto a la autoría colectiva, en los últimos años se está intentando trabajar en pequeños y grandes grupos dentro del aula, efectivamente los resultados suelen ser más creativos pero la evaluación no suele ser del todo justa ya que en muchos casos son unos los que trabajan frente a otros que se ven beneficiados. Los blog, wikis, foros permiten dejar presentes los cambios o aportaciones que cada uno realiza por lo que con ayuda de las nuevas tecnologías puede verse facilitada la evaluación.

En conclusión, pienso que realmente el problema está en la falta de herramientas y conocimientos en el profesorado. Este se limita a realizar el mismo trabajo con recursos diferentes. Es necesario adaptarse a las nuevas vías de información y trabajo que se están generando ya que además pueden resultar más sencillas, útiles y motivadoras.


Dussel, I. (2010). ¿Vino viejo en odres nuevos? Debates sobre los cambios en las formas de enseñar y aprender con nuevas tecnologías. En Aprender y enseñar en la cultura digital (pp.15-32). Buenos Aires: Santillana.